segunda-feira, 8 de junho de 2009

O correio-electrónico (e-mail)


E-mail, correio-e (em Portugal, correio electrónico), ou ainda email, é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrónicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto nos sistemas que utilizam a Internet e são baseados no protocolo SMTP, como naqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente, baseados em protocolos proprietários.

O correio eletrónico é anterior ao surgimento da Internet.
O primeiro sistema de troca de mensagens entre computadores, que se conhece, foi criado em 1965 e possibilitava a comunicação entre os múltiplos usuários de um computador.
O sistema eletrónico de mensagens transformou-se rapidamente num "e-Mail em rede", permitindo que usuários situados em diferentes computadores trocassem mensagens. Também não é muito claro qual foi o primeiro sistema que suportou o e-Mail em rede. O sistema AUTODIN, em 1966, parece ter sido o primeiro a permitir que mensagens eletrónicas fossem transferidas entre computadores diferentes, mas é possível que o sistema SAGE tivesse a mesma funcionalidade algum tempo antes.
A rede de computadores ARPANET fez uma grande contribuição para a evolução do e-Mail. Existe um relato que indica a transferência de mensagens eletrónicas entre diferentes sistemas situados nesta rede logo após a sua criação, em 1969. O programador Ray Tomlinson iniciou o uso do sinal @ para separar os nomes do usuário e da máquina no endereço de correio eletrônico em 1971. Considerar que ele foi o "inventor" do e-Mail é um exagero, apesar da importância dos seus programas de email: SNDMSG e READMAIL.

A primeira mensagem enviada por Ray Tomlinson não foi preservada; era uma mensagem a anunciar a disponibilidade de um e-Mail em rede. A ARPANET aumentou significativamente a popularidade do correio eletrónico.

Webcam


Webcam é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resolução de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo ou não apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem são leds (diodos emissores de luz) que são acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa.
Geralmente a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captura de imagem é realizada através de um componente eletrônico denominado CCD
.

domingo, 7 de junho de 2009

Memória USB Flash Drive (normalmente conhecido como pen drive, pen ou disco removível) é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades actuais, de armazenamento, são 64 MB (megabytes) a 64 GB (gigabytes).

Elas oferecem vantagens potenciais em comparação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento e são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou-se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português).



Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos.



Texto retirado e adaptado do site:



wikipédia



http://pt.wikipedia.org/wiki/USB_flash_drive

A PlayStation 3 (geralmente abreviada como PS3) é a terceira consola de videojogos produzida pela Sony Computer Entertainment e sucessora da PlayStation 2 como parte da série PlayStation. A PlayStation 3 compete contra a Microsoft Xbox 360 e a Nintendo Wii como parte da sétima geração de consolas de videojogos.

Uma das maiores funções que distinguem a PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogos online, a PlayStation Network, que contrasta com a política da Sony de acreditar nos criadores de jogos para jogos online. Outras funções da consola incluem uma robusta capacidade para multimédia conectividade com a PlayStation Portable (PSP) e o uso da próxima geração de discos ópticos, Blu-ray Disc, como o meio de armazenamento primário.


A PlayStation 3 foi inicialmente lançada em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte e 23 de março de 2007 na Europa e Oceania, com duas unidades de manutenção de estoque (SKUs): uma básica com uma drive de disco rígido (HDD) de 20 GB e uma versão premium com um HDD de 60 GB e várias funções adicionais. A versão de 20 GB não foi lançada na Europa e na Oceania. Desde então, a consola teve várias revisões feitas aos seus SKUs e enfrentou competição acirrada com as outras consolas de sétima geração. Em dezembro de 2007 ela assumiu o 2º lugar nas vendas da sua geração, e, a partir de então, a PlayStation 3 ocupa o terceiro lugar nas vendas da sua geração.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

O Disco de vinil, ou simplesmente Vinil ou ainda Long Play (abreviatura LP) foi criado no início da década de 1950 para a reprodução musical, que usava um material plástico chamado vinil.

Trata-se de um disco de material plástico, normalmente de cor preta, que regista informações de áudio, as quais podem ser reproduzidas através de um gira-discos. O disco de vinil possui micro-sulcos ou ranhuras em forma de espiral que conduzem a agulha do gira-discos da borda externa até o centro no sentido horário. Trata-se de uma gravação analógica, mecânica. Esses sulcos são microscópicos e fazem a agulha vibrar, essa vibração é transformada num sinal elétrico e por fim ampliado e transformado em som audível (música).


O vinil é um tipo de plástico muito delicado e qualquer arranhão pode comprometer a qualidade sonora. Os discos precisam de ser constantemente limpos e estar sempre livres de poeira, ser guardados sempre na posição vertical e dentro da sua capa e envelope de protecção. A poeira é o pior inimigo do vinil pois funciona como um abrasivo, danificando tanto o disco como a agulha.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_de_vinil

CD


CD (abreviação de Compact Disc, "disco compacto" em inglês) é um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente de música comercializada e softwares de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM. A tecnologia utilizada nos CD é semelhante à dos DVD.

A partir do final da década de 1980 e início da década de 1990, a invenção dos “Compact Discs” prometeu maior capacidade, durabilidade e clareza sonora, fazendo os discos de vinil serem considerados obsoletos (mas ainda hoje, para muitas pessoas, o vinil continua firme nas suas predilecções). Com a banalização dos discos compactos, a consecutiva banalização de gravadores de CD permitiu a qualquer utilizador de PC gravar os seus próprios CD, tornando este meio um sério substituto a outros dispositivos de backup.

Surgiu assim a banalização dos discos "virgens" (CD-R), para gravação apenas, e os discos que podem ser "reescritos" (CD-RW). A diferença principal entre estes dois é precisamente a capacidade de se poder apagar e reescrever o conteúdo no segundo tipo, característica que iria contribuir para o desaparecimento das disquetes como meio mais comum de transporte de dados.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

sábado, 6 de junho de 2009


A câmara fotográfica digital (ou apenas câmara digital) revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia.


Ao invés de utilizar a película fotossensível para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital regista as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).


Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.


Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixels.


Em teoria, quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoom e ampliações sem perda de qualidade. No entanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em megapixels, mas de todo o conjunto que forma a câmara digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos são a qualidade das lentes da objetiva, o algoritmo (software interno da câmara que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto. No entanto, dependendo do uso que será dado à fotografia, um número excessivo de megapixels não trará benefício adicional à qualidade da imagem e aumentará o custo do equipamento.


Normalmente as câmaras voltadas ao uso profissional são dotadas de maior quantidade de megapixels, o que lhes permite fazer grandes ampliações. Já para o usuário amador, máquinas com resolução entre três e cinco megapixels geram excelentes resultados.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digital