segunda-feira, 8 de junho de 2009

O correio-electrónico (e-mail)


E-mail, correio-e (em Portugal, correio electrónico), ou ainda email, é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrónicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto nos sistemas que utilizam a Internet e são baseados no protocolo SMTP, como naqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente, baseados em protocolos proprietários.

O correio eletrónico é anterior ao surgimento da Internet.
O primeiro sistema de troca de mensagens entre computadores, que se conhece, foi criado em 1965 e possibilitava a comunicação entre os múltiplos usuários de um computador.
O sistema eletrónico de mensagens transformou-se rapidamente num "e-Mail em rede", permitindo que usuários situados em diferentes computadores trocassem mensagens. Também não é muito claro qual foi o primeiro sistema que suportou o e-Mail em rede. O sistema AUTODIN, em 1966, parece ter sido o primeiro a permitir que mensagens eletrónicas fossem transferidas entre computadores diferentes, mas é possível que o sistema SAGE tivesse a mesma funcionalidade algum tempo antes.
A rede de computadores ARPANET fez uma grande contribuição para a evolução do e-Mail. Existe um relato que indica a transferência de mensagens eletrónicas entre diferentes sistemas situados nesta rede logo após a sua criação, em 1969. O programador Ray Tomlinson iniciou o uso do sinal @ para separar os nomes do usuário e da máquina no endereço de correio eletrônico em 1971. Considerar que ele foi o "inventor" do e-Mail é um exagero, apesar da importância dos seus programas de email: SNDMSG e READMAIL.

A primeira mensagem enviada por Ray Tomlinson não foi preservada; era uma mensagem a anunciar a disponibilidade de um e-Mail em rede. A ARPANET aumentou significativamente a popularidade do correio eletrónico.

Webcam


Webcam é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resolução de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo ou não apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem são leds (diodos emissores de luz) que são acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa.
Geralmente a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captura de imagem é realizada através de um componente eletrônico denominado CCD
.

domingo, 7 de junho de 2009

Memória USB Flash Drive (normalmente conhecido como pen drive, pen ou disco removível) é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades actuais, de armazenamento, são 64 MB (megabytes) a 64 GB (gigabytes).

Elas oferecem vantagens potenciais em comparação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento e são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou-se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português).



Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos.



Texto retirado e adaptado do site:



wikipédia



http://pt.wikipedia.org/wiki/USB_flash_drive

A PlayStation 3 (geralmente abreviada como PS3) é a terceira consola de videojogos produzida pela Sony Computer Entertainment e sucessora da PlayStation 2 como parte da série PlayStation. A PlayStation 3 compete contra a Microsoft Xbox 360 e a Nintendo Wii como parte da sétima geração de consolas de videojogos.

Uma das maiores funções que distinguem a PlayStation 3 de seus predecessores é o seu serviço unificado de jogos online, a PlayStation Network, que contrasta com a política da Sony de acreditar nos criadores de jogos para jogos online. Outras funções da consola incluem uma robusta capacidade para multimédia conectividade com a PlayStation Portable (PSP) e o uso da próxima geração de discos ópticos, Blu-ray Disc, como o meio de armazenamento primário.


A PlayStation 3 foi inicialmente lançada em 11 de novembro de 2006 no Japão, 17 de novembro de 2006 na América do Norte e 23 de março de 2007 na Europa e Oceania, com duas unidades de manutenção de estoque (SKUs): uma básica com uma drive de disco rígido (HDD) de 20 GB e uma versão premium com um HDD de 60 GB e várias funções adicionais. A versão de 20 GB não foi lançada na Europa e na Oceania. Desde então, a consola teve várias revisões feitas aos seus SKUs e enfrentou competição acirrada com as outras consolas de sétima geração. Em dezembro de 2007 ela assumiu o 2º lugar nas vendas da sua geração, e, a partir de então, a PlayStation 3 ocupa o terceiro lugar nas vendas da sua geração.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3

O Disco de vinil, ou simplesmente Vinil ou ainda Long Play (abreviatura LP) foi criado no início da década de 1950 para a reprodução musical, que usava um material plástico chamado vinil.

Trata-se de um disco de material plástico, normalmente de cor preta, que regista informações de áudio, as quais podem ser reproduzidas através de um gira-discos. O disco de vinil possui micro-sulcos ou ranhuras em forma de espiral que conduzem a agulha do gira-discos da borda externa até o centro no sentido horário. Trata-se de uma gravação analógica, mecânica. Esses sulcos são microscópicos e fazem a agulha vibrar, essa vibração é transformada num sinal elétrico e por fim ampliado e transformado em som audível (música).


O vinil é um tipo de plástico muito delicado e qualquer arranhão pode comprometer a qualidade sonora. Os discos precisam de ser constantemente limpos e estar sempre livres de poeira, ser guardados sempre na posição vertical e dentro da sua capa e envelope de protecção. A poeira é o pior inimigo do vinil pois funciona como um abrasivo, danificando tanto o disco como a agulha.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_de_vinil

CD


CD (abreviação de Compact Disc, "disco compacto" em inglês) é um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente de música comercializada e softwares de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM. A tecnologia utilizada nos CD é semelhante à dos DVD.

A partir do final da década de 1980 e início da década de 1990, a invenção dos “Compact Discs” prometeu maior capacidade, durabilidade e clareza sonora, fazendo os discos de vinil serem considerados obsoletos (mas ainda hoje, para muitas pessoas, o vinil continua firme nas suas predilecções). Com a banalização dos discos compactos, a consecutiva banalização de gravadores de CD permitiu a qualquer utilizador de PC gravar os seus próprios CD, tornando este meio um sério substituto a outros dispositivos de backup.

Surgiu assim a banalização dos discos "virgens" (CD-R), para gravação apenas, e os discos que podem ser "reescritos" (CD-RW). A diferença principal entre estes dois é precisamente a capacidade de se poder apagar e reescrever o conteúdo no segundo tipo, característica que iria contribuir para o desaparecimento das disquetes como meio mais comum de transporte de dados.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

sábado, 6 de junho de 2009


A câmara fotográfica digital (ou apenas câmara digital) revolucionou o processo de captura de imagens, contribuindo para a popularização da fotografia.


Ao invés de utilizar a película fotossensível para o registro das imagens, que requer, posteriormente à aquisição das imagens, um processo de revelação e ampliação das cópias, a câmara digital regista as imagens através de um sensor que entre outros tipos podem ser do tipo CMOS ou do tipo CCD, armazenando as imagens em cartões de memória. Uma câmara pode suportar um só ou vários tipos de memória, sendo os mais comuns: CompactFlash tipos I e II, SmartMedia, MMC e Memory stick e SD (os dois mais usados).


Estas imagens podem ser visualizadas imediatamente no monitor da própria câmara, podendo ser apagadas caso o resultado não tenha sido satisfatório. Posteriormente são transferidas através de e-mail, álbum virtual, revelação digital impressa ou simplesmente apresentadas em telas de TV.


Uma das características mais exploradas pelos fabricantes de câmaras digitais é a resolução do sensor da câmara, medida em megapixels.


Em teoria, quanto maior a quantidade de megapixels, melhor a qualidade da foto gerada, pois o seu tamanho será maior e permitirá mais zoom e ampliações sem perda de qualidade. No entanto, a qualidade da foto digital não depende somente da resolução em megapixels, mas de todo o conjunto que forma a câmara digital. Os fatores que mais influenciam a qualidade das fotos são a qualidade das lentes da objetiva, o algoritmo (software interno da câmara que processa os dados capturados) e os recursos que o fotógrafo pode usar para um melhor resultado, ou até mesmo eventuais efeitos especiais na foto. No entanto, dependendo do uso que será dado à fotografia, um número excessivo de megapixels não trará benefício adicional à qualidade da imagem e aumentará o custo do equipamento.


Normalmente as câmaras voltadas ao uso profissional são dotadas de maior quantidade de megapixels, o que lhes permite fazer grandes ampliações. Já para o usuário amador, máquinas com resolução entre três e cinco megapixels geram excelentes resultados.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mera_digital

Câmara de filmar

A câmara de filmar (ou câmera de video), também conhecida simplesmente por câmara ou câmera, é um dispositivo dotado de mecanismos que capturam imagens em tempo real. Diferentemente da câmera fotográfica, a câmera de vídeo é capaz de registrar movimentos, trazendo assim uma maior dinâmica ao resultado final da produção.Os movimentos são registados tirando-se sucessivamente centenas (ou até milhares) de fotografias (quadros, ou em inglês, frames) da cena com grande rapidez (usualmente 30 por segundo). Durante a exibição, a imagem aparenta mover-se pois as fotos são exibidas mais rápido do que o olho humano é capaz de notar. Diferentes taxas de quadros-por-segundo (frequências) são utilizadas de acordo com a tecnologia empregada e a finalidade da filmagem. Câmeras de alta frequência (ex.: 1000 quadros por segundo) registam minuciosamente acontecimentos velozes (como disparos de armas de fogo), enquanto câmeras de baixa frequência podem ser usadas para a filmagem de nuvens ou do crescimento de vegetais.

No cinema, câmeras velozes (de muitos quadros por segundo) são utilizadas para gravar vídeos cujas frequências são reduzidas na pós-produção, gerando o famoso efeito de câmera lenta, sem que a imagem se mova "aos soluços" (como aconteceria se a filmagem não tivesse sido feita em alta frequência).

A evolução dos equipamentos electrónicos fabricados em larga escala tornou a câmera de vídeo um grande atractivo tecnológico, barateando substancialmente o seu valor. Hoje encontram-se vários tipos de mecanismos com preços competitivos, possuindo inclusive câmaras fotográficas que filmam e câmaras de filmar que fotografam. Isso sem contar com as webcams, dispositivos que, ligados a algum tipo de processador (como computadores pessoais), conseguem fazer a captura de imagens como uma câmara de vídeo e transmiti-la via Internet.

Como parte dessa evolução tecnológica, é importante notar o advento das microcâmeras. Essas pequenas engenhocas, utilizadas como câmeras escondidas, são empregadas em situações como espionagem, matérias de jornalismo investigativo e, também, flagrantes usados em quadros de humor de programas de auditório.

Texto retirado e adaptado do site:

wikipédia

Videos de evoluções de algumas tecnologias

TELEMÓVEIS


VÍDEO-GAMES



VÁRIAS TECNOLOGIAS

quinta-feira, 4 de junho de 2009

Satélite


O satélite é um instrumento da era moderna que nos permitiu e continua a permitir obter diversos serviços a nível mundial...

Diminui as distâncias entre os vários pontos do globo, é um auxiliar de investigação nas mais diversas áreas, permite difusão de imagens com som e dados, é o auxiliar para a navegação com o GPS, desde sempre que é um dos principais difusores da comunicação telefónica quer em voz quer em som e imagem, no fundo são verdadeiros "canivetes suiços das comunicações" a rodar à volta do nosso planeta que se iniciaram no dia 4 de Outubro de 1958.
Os satélites giram à volta da Terra em duas grandes formas: em órbita elíptica ou em órbita circular.

Como funciona um satélite colocado no espaço:

  1. Sistema de produção de energia : Esta parte do satélite é composta por dois sistemas complementares, as células fotovoltáicas dos painéis solares que fornecem a energia para o funcionamento do mesmo e, para quando o satélite não está iluminado pelo Sol, as baterias instaladas a bordo feitas de um material de elevado rendimento. Estas baterias possibilitam inúmeras cargas das baterias e sua utilização quando o satélite não tem alimentação das placas fotovoltáicas.
  2. Sistema de estabilização : Esta parte tem a seu cargo a garantia da estabilidade do posicionamento do satélite em relação à zona de cobertura na Terra que lhe foi atribuída, daí que tenha de existir um conjunto de sistemas de orientação que mantenham o satélite na posição desejada.
  3. Sistema de propulsão : Esta parte do sistema é utilizada nas manobras de posicionamento. Um satélite que vai ocupar uma posição geo-estacionária, ao ser colocado no espaço, não assume de imediato a posição circular definitiva. Faz primeiro algumas elipses à volta da Terra para depois ser colocado na sua posição definitiva pela acção do motor de apogeu. Depois de estar na sua órbita geo-estacionária o satélite não se mantem sempre estável no mesmo local devido a vários factores como o facto da Terra não ser totalmente redonda, ventos solares, as forças de atracção que a Lua exerce, etc. É pela quantidade de combustível propulsor que um satélite leva consigo que se determina a sua vida útil.
  4. Sistema de comunicações : Esta parte é constituída pelos dispositivos electrónicos e as antenas. O sistema de comunicações recebe os sinais vindos da Terra, amplifica-os alguns milhares de vezes e retransmite-os para Terra. Cada satélite tem repetidores que redistribuem o sinal recebido do centro de emissão de sinal de televisão ou rádio. Os componentes electrónicos do satélite recebem e encaminham o sinal para o repetidor correcto e este envia um sinal muito fraco que viaja no espaço no sentido descendente para ser recebido na Terra.


A Terra possuí dois movimentos:

- Movimento de Rotação: é processo pelo qual a Terra roda sobre o seu eixo, é daí que existe o dia e a noite pois há períodos dessa rotação em que certos pontos da Terra estão virados para o Sol (dia) enquanto os outros pontos ficam na penumbra criada pela própria Terra (noite);
- Movimento de Translaçã: é o movimento que faz para dar uma volta cujo eixo é o Sol onde são necessários sensivelmente 365 dias, sendo as estações do ano um reflexo da maior ou menor proximidade em relação ao Sol.

Texto retirado e adaptado do site:

http://www.luisfonseca.org/satprinc.html

terça-feira, 2 de junho de 2009

Wi-fi

O que é o Wi-Fi?

O Wi-Fi trata-se de uma tecnologia sem fios de pequena distância (até 300 m) que permite o acesso em Banda larga (até 11Mbps) por via rádio.
A infraestrutura necessária para o acesso pode ser instalada em locais públicos (Hotspots) como por exemplo: os aeroportos, os hotéis, os centros de congressos, os centros empresariais ou os Estádios de futebol.
O acesso sem fios possibilita aos utilizadores o acesso de banda larga a redes privadas ou públicas, de uma forma simples e cómoda, possibilitando a mobilidade, flexibilidade e conveniência no acesso à informação.

Quais as Vantagens do Wi-Fi?

As soluções Wi-Fi de acesso público possibilitam o acesso à Internet e ao ambiente do utilizador (ex: correio electrónico, documentos, aplicações) em locais públicos com cobertura, os Hotspots.

Vantagens:

  • Produtividade: pode aceder à informação crítica para o seu negócio com a maior rapidez possível;
  • Flexibilidade e Mobilidade: não precisa de estar na sua secretária para estar a trabalhar, leve o seu escritório consigo;
  • Rapidez e Acessibilidade: sempre online onde quer que esteja;
  • Internet de banda larga: débitos até 54 Mbps.

O que é um Hotspot?

É um local público onde o serviço Wi-Fi está disponível para a sua utilização. São mais de 1300 locais em todo o país, desde hotéis, aeroportos, restaurantes, cafés, estações de correio, centros comerciais, estações de serviço, centros de conferência, entre muitos outros.

O que Precisa para Aceder ao Wi-Fi?

  • Ter um PC portátil, PDA ou qualquer outro equipamento compatível com Wi-Fi;
  • Ter uma conta de acesso;
  • Estar num HotSpot, onde o serviço Wi-Fi está disponível;
  • Seleccionar a rede PT-WIFI na Ligação de Rede sem Fios do seu PC e de seguida ligar o seu browser Internet (ex: Internet Explorer).

Texto retirado do site:
www.ptwifi.pt
Lâmpada incandescente:
A lâmpada incandescente (português brasileiro) ou lâmpada eléctrica (português europeu) é um dispositivo eléctrico que transforma energia eléctrica em energia luminosa e energia térmica.
Thomas Alva Edison em 1879 construiu a primeira lâmpada incandescente utilizando uma haste de carvão muito fina que, aquecida até próximo ao ponto de fusão, passa a emitir luz.
A haste era inserida numa ampola de vidro onde havia sido formado alto vácuo. O sistema diferia da lâmpada a arco voltaico, pois o filamento de carvão saturado em fio de algodão ficava incandescente, ao invés do centelhamento ocasionado pela passagem de corrente das lâmpadas de arco.
Como o filamento de carvão tinha pouca durabilidade, Edison começou a fazer experiências com ligas metálicas, pois a durabilidade das lâmpadas de carvão não passava de algumas horas de uso.
A lâmpada de filamento de bambu carbonizado foi a que teve melhor rendimento e durabilidade, sendo em seguida substituída pela de celulose, e finalmente a conhecida até hoje com filamento de tungsténio cuja temperatura de trabalho chega a 3000ºC.

Funcionamento:

A maior dificuldade encontrada por Swan e Edison, quando tentavam fazer lâmpadas desse tipo, era encontrar um material apropriado para o filamento, que não devia se fundir ou queimar.
Hoje em dia os filamentos são, geralmente, feitos de tungstênio, metal que só funde quando submetido a temperatura altíssima (3422 °C).
Para evitar que os filamentos entrem em combustão e se queimem rapidamente, remove-se todo o ar da lâmpada, enchendo-a com a mistura de gases inertes, nitrogênio e argônio ou criptônio.
As lâmpadas incandescentes funcionam a baixas pressões, fazendo com que o gás rarefeito funcione com um isolante térmico, já que um gás quando recebe energia, tende a expandir antes de esquentar, e como ele está rarefeito ele expande ao invés de esquentar. Mas é claro que como a energia dada a esse gás (aproximadamente 2800 °C ~ 3000 °C) é muito grande ele expande ao máximo e depois começa a transmitir a energia a ele dada. Se não houvesse esse mecanismo, não conseguiríamos conter 3000 °C dentro de um globo de vidro sem fundi-lo e os outros materiais que compõem uma lâmpada.O rendimento da lâmpada incandescente é miserável: apenas o equivalente a 5% da energia elétrica consumida é transformado em luz, os outros 95% são transformados em calor. Por causa deste desperdício, a União Européia decidiu abolir as lâmpadas incandescentes a partir de 2012
texto retirado de:
Wikipédia

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Balão de ar quente

O balão é um objecto inventado pelo Homem, este inventou-o com a finalidade de transportar pessoas e utensílios.

O balão possuí uma lona que protege uma pequena quantidade de ar quente (através de uma pequena chama controlada) ou uma outra substância mais leve que o ar.

Há três tipos principais de balões:

  • Balões de ar quente: obtém o seu poder de flutuação através do aquecimento do ar em temperaturas ambiente. Estes são os tipos de balões mais comuns actualmente.
  • Balão a gás: são balões enchidos com um gás não aquecido tal como: Hidrogénio , o Hélio, o amónia, o gás a carvão, etc
  • Balões de Rozier: utilizam ambos gases aquecidos e não aquecidos para subir. O mais comum é o uso desse tipo de balões em recordes de voos a longa distância.

Breve história:
O primeiro a realizar experiências com um balão para que este se tornasse um meio de transporte foi o português Bartolomeu de Gusmão, também conhecido como o "Padre voador". Iniciou os seus estudos para este aparelho em 1708, tendo realizado demonstrações das suas invenções à família real. Diz-se que ele conseguiu voar num balão cerca de um quilómetro (desde o Castelo de S. Jorge até ao Terreiro do Paço em Lisboa), no entanto, não existem provas documentais sobre este facto. Apenas em 1783 foi documentado um balão capaz de transportar pessoas.

Hoje em dia andar de balão é quase como uma actividade de divertimento. Toda a gente sabe que o ar quente sobe, mas andar de balão é muito mais do que isso. É a sensação de subir aos céus sem sentir qualquer aceleração, é voar e escutar o silêncio, deixar-se levar pelo sabor do vento enquanto se contempla a paisagem que sob os nossos pés se apresenta.
Viajar num balão de ar quente é uma aventura aérea que certamente perdurará na memória deq quem experimenta esta aventura.

Texto retirado de:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Bal%C3%A3o

http://cabramontez.com/web/index.php?option=com_content&view=article&id=74&Itemid=72